從 1980 年代汾酒、康佳代表的家電白酒時(shí)代,到 2000 年后中國移動(dòng)、蒙牛象征的基礎(chǔ)設(shè)施與大眾消費(fèi)崛起,再到 2010 年代支付寶、抖音引領(lǐng)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)浪潮,以及近年比亞迪、華為所承載的硬科技,春晚舞臺(tái)上的商業(yè)面孔始終與中國經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展階段同頻共振。
今年,舞臺(tái)上再一次出現(xiàn)了此前從未進(jìn)入這一序列的消費(fèi)品類。2 月 5 日,中央廣播電視總臺(tái)發(fā)布一則消息:宣布卡游成為《2026 年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)》獨(dú)家卡牌合作伙伴,并將聯(lián)合推出春晚聯(lián)名卡牌產(chǎn)品。這是卡牌品牌首次以獨(dú)家合作伙伴身份進(jìn)入春晚合作體系。
消息一出,行業(yè)內(nèi)立刻熱議。長期以來,卡牌更多出現(xiàn)在潮玩店、文具店、電商平臺(tái)或年輕人之間的交換場景,而春晚覆蓋的觀眾群體則遠(yuǎn)超原有消費(fèi)圈層。一張小小的卡片,從特定社群的興趣載體走向全國極具公共性的舞臺(tái),這標(biāo)志著一個(gè)曾經(jīng)高度垂直的消費(fèi)品類,正加速進(jìn)入主流視野。
人們不禁要問:為什么是卡牌?為什么是現(xiàn)在?又為什么是卡游?
春晚為什么會(huì)選擇卡牌
春晚的商業(yè)合作從來不只是價(jià)高者得,它需要一個(gè)能被全國觀眾 " 一眼看懂 " 的產(chǎn)品,無需解釋、無需教育,老年人、年輕人都能感知其存在。
過去幾十年,通信服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)、汽車和家電企業(yè)之所以長期占據(jù)主流,正是因?yàn)樗鼈兩疃惹度肴粘I睢<幢氵M(jìn)入新消費(fèi)時(shí)代,這一邏輯依然未變:合作對象必須具備低認(rèn)知門檻與高情感共鳴。
卡牌正符合這一雙重標(biāo)準(zhǔn)。形式上,它極其簡單:一張卡牌,一幅畫面,一份記憶。過去二三十年,從水滸英雄卡到動(dòng)漫 IP 卡,卡牌早已成為幾代人共同的童年記憶,具備天然的大眾認(rèn)知基礎(chǔ)。相比于價(jià)格高昂的收藏品,卡牌的低單價(jià)同樣降低了理解門檻,消費(fèi)者可以無壓力地選擇自己喜好的內(nèi)容。
更重要的是,當(dāng)下的中國消費(fèi)正在經(jīng)歷一場情緒價(jià)值優(yōu)先的轉(zhuǎn)型。Z 世代和 Alpha 世代不再只為功能買單,更愿意為興趣、認(rèn)同感和社交歸屬付費(fèi)??ㄅ萍婢邐蕵沸?、社交性和輕收藏屬性,契合了這種新消費(fèi)心理。
春晚需要的不僅是出得起高價(jià)的品牌,更是能代表當(dāng)下主流消費(fèi)趨勢、具備廣泛群眾基礎(chǔ)且能引發(fā)跨代際共鳴的品類。近年來,互聯(lián)網(wǎng)紅利見頂,家電與汽車賽道趨于飽和,春晚亟須尋找新的品類代表。
卡牌之所以能進(jìn)入春晚視野,正因其同時(shí)滿足了多重現(xiàn)實(shí)條件。首先,用戶基數(shù)龐大且下沉能力強(qiáng)??ㄅ飘a(chǎn)品已經(jīng)布局于一線城市及廣大的縣域市場。其次,卡牌也具備強(qiáng) IP 聯(lián)動(dòng)與內(nèi)容延展性。春晚本身就是一個(gè)超級 IP 聚合體,每年都會(huì)融合傳統(tǒng)符號、潮流內(nèi)容與國家敘事??ㄅ铺烊贿m配 IP 衍生開發(fā),無論是生肖主題、戲曲人物,還是航天英雄、非遺元素,均可通過卡面設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)文化轉(zhuǎn)譯。

卡牌為何在當(dāng)下進(jìn)入更廣泛視野
卡牌能進(jìn)入更大舞臺(tái),與行業(yè)規(guī)模增長和消費(fèi)基礎(chǔ)變化密不可分。
據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報(bào)告,2020 年全球集換式卡牌市場規(guī)模已達(dá)到 111.3 億美元,預(yù)計(jì) 2027 年市場規(guī)模將擴(kuò)大至 312.6 億美元。在中國,這一趨勢更為迅猛。過去五年,本土卡牌市場年復(fù)合增長率超過 20%,2025 年市場規(guī)模已突破 300 億元。隨著市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,卡牌已從 IP 商業(yè)體系中的邊緣板塊,成長為可穩(wěn)定貢獻(xiàn)收入的重要品類。
這種增長背后,是中國消費(fèi)結(jié)構(gòu)的深層變遷。一方面,Z 世代成為消費(fèi)主力,他們成長于物質(zhì)豐裕時(shí)代,更看重精神滿足與圈層認(rèn)同;另一方面," 輕收藏 " 等概念興起,年輕人愿意為小而美的物件投入情感和金錢。
渠道的拓展也加速了卡牌的普及。從最初依附街邊小店銷售,到如今進(jìn)入便利店、商超、潮玩集合店乃至國際展會(huì),卡牌的零售觸點(diǎn)越來越貼近大眾的日常生活。
在內(nèi)容層面,卡牌的承載能力被進(jìn)一步放大。它既可以圍繞 IP 展開,也可以作為文化內(nèi)容的載體存在,這種靈活屬性,讓卡牌能在不同場景里自如切換:在年輕人之間,它是彼此交換、交流話題的媒介;放到家庭與公共文化場景中,又能承載教育、文化認(rèn)同乃至收藏價(jià)值。

卡游為何在此節(jié)點(diǎn)登上舞臺(tái)
卡牌登上春晚,需要一個(gè)能被全國觀眾一眼看懂的載體。不能太小眾,不能太復(fù)雜,也不能只停留在固定人群內(nèi)部。既要貼合年輕人的興趣,又要適配家庭場景;既能接住流行文化,也能嫁接傳統(tǒng)符號。在當(dāng)下的卡牌市場里,卡游本身具備了這種跨圈層的表達(dá)能力。
過去幾年,新消費(fèi)品牌普遍面臨一個(gè)困境:線上流量見頂,用戶注意力碎片化,即便爆紅也難沉淀長期價(jià)值。而行業(yè)里一批頭部企業(yè)走了一條略顯 " 笨拙 " 但扎實(shí)的路,不追逐短期爆款,而是圍繞卡牌這一核心形態(tài),持續(xù)深耕 IP 合作、渠道鋪設(shè)與用戶互動(dòng)。它們沒有頻繁跨界,也沒有急于套用元宇宙、AI 等熱門概念,反而在文具店、小賣部、便利店這些樸素場景里,默默建立起高頻觸達(dá),卡游便是其中的典型代表。
這種路徑,在當(dāng)下顯得尤為珍貴。當(dāng)許多新品牌還在用算法投喂興趣、用 KOL 制造焦慮時(shí),卡游的卡牌卻通過實(shí)體交換、線下對戰(zhàn)、朋友間互換等方式,建立了一種基于真實(shí)社交的消費(fèi)關(guān)系。
更重要的是,行業(yè)很早就意識(shí)到,卡牌想要走出青少年等特定社群,必須與更廣泛的語境對話??ㄓ芜@些年陸續(xù)推出敦煌壁畫、三國人物、航天主題等系列,把一張張卡面變成了微型交流窗口。

從這個(gè)角度看,春晚選擇卡游,不只因?yàn)樗鞘袌龇蓊~領(lǐng)先的卡牌公司,盡管其渠道覆蓋和 IP 資源確實(shí)位居行業(yè)前列,更多的是了解它的產(chǎn)品形態(tài)更容易被大眾理解、被主流舞臺(tái)所接納。春晚需要在傳統(tǒng)與潮流、孩子與成人、娛樂與文化之間找到平衡,而卡牌這種既能玩、又能講好故事的品類,更容易獲得入場機(jī)會(huì)。
這一變化,其實(shí)是行業(yè)走到一定階段后的自然結(jié)果。當(dāng)卡牌不再只有抽卡、曬卡、交
換這些功能,開始真正承載內(nèi)容、傳遞審美、帶動(dòng)人與人之間的互動(dòng),也就具備了走進(jìn)公共視野的底氣。

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